Bundles RealMap
Les données géographiques sont fournies sous forme de bundles GeoJSON, lus au chargement puis répartis par type de calque.
Overlays géospatiaux · Cities: Skylines II
CityTimelineMod est avant tout un mod d'overlays GeoJSON et de visualisation géospatiale : il charge des bundles RealMap et les affiche directement en jeu — routes, eau, zonage et rail en calques superposés — avec calibration spatiale pour un guidage géographique pendant la construction.
Le chargement des bundles et le rendu des overlays sont implémentés. Le terrain, l'extension LargeMap / PlayableWorld 57,344 km et la stabilisation à l'exécution restent expérimentaux.
01Overview
Le cœur du projet : importer des bundles GeoJSON préparés par RealMap (cs2-realmap-generator), les projeter dans l'espace du jeu et les afficher en calques lisibles qui servent de repères géographiques pendant la construction.
Les données géographiques sont fournies sous forme de bundles GeoJSON, lus au chargement puis répartis par type de calque.
Routes, eau, zonage et rail sont dessinés en superposition, sans remplacer les outils de construction du jeu.
Réglages d'échelle, de décalage et d'orientation pour aligner les géométries sur le terrain de jeu ; le calage du relief reste expérimental.
02Extension expérimentale
Cette couche est une extension exploratoire du mod, et non sa finalité : elle teste une emprise étendue de 57,344 km, où le monde large sert de contexte géographique continu autour d'une zone jouable plus restreinte.
Schéma indicatif des proportions ; les valeurs finales dépendent des contraintes techniques encore à l'étude.
03Geospatial Layers
Chaque calque provient directement des géométries du bundle GeoJSON. Aucune donnée n'est inventée : ce qui n'est pas dans la source n'apparaît pas à l'écran.
Polylignes routières issues des bundles RealMap, tracées comme réseau de référence pour aligner le plan de ville.
Polygones hydrographiques (rivières, plans d'eau) rendus en superposition pour situer les contraintes naturelles.
Emprises de zonage affichées en surfaces semi-transparentes, à valeur indicative pour la lecture du tissu urbain.
Tracés ferroviaires distincts, utiles pour repérer corridors et franchissements avant construction.
04Technical Architecture
Un pipeline volontairement simple, pensé pour être inspectable et modifiable pendant la phase de recherche.
Lecture de bundles RealMap : parsing des FeatureCollection, tri par type de calque, normalisation des coordonnées vers l'espace de jeu.
Chaque famille géométrique (lignes, polygones) est rendue dans un calque dédié, activable indépendamment pendant les tests.
Outils de calage : échelle, décalage et orientation, pour faire correspondre le relief du jeu aux données sources.
Couche expérimentale visant une emprise de 57,344 km, avec séparation entre monde étendu et zone jouable.
Cities: Skylines II · mod client · aucune dépendance serveur
05Development Status
Transparence totale : le mod est en développement. Les éléments listés comme expérimentaux ou non garantis ne doivent pas être considérés comme fonctionnels.
06 — Développement public
CityTimelineMod est développé publiquement. Le dépôt contient le code du mod, les notes de recherche et l'état d'avancement des couches expérimentales. Aucune licence open source n'a encore été retenue : le code est consultable, sans conditions de réutilisation définies à ce stade.
Les bundles GeoJSON consommés par le mod sont produits par cs2-realmap-generator (extraction OpenStreetMap, zonage, packs GeoJSON).